Heute: konkrete Arbeit in der Spielwelt
Koloniebewohner übernehmen Arbeitsaufträge, bewegen Materialien und bedienen bereits umgesetzte Produktionsgebäude. Das ist die bestehende Grundlage für die spätere Weiterentwicklung der Berufe.
VALTERION soll Arbeitserfahrung, Forschung und Ausbildung langfristig miteinander verbinden. Einige erste Arbeitsabläufe funktionieren bereits; das umfassende Fähigkeiten-, Forschungs- und Bildungssystem befindet sich in Planung beziehungsweise Entwicklung.
Koloniebewohner übernehmen Arbeitsaufträge, bewegen Materialien und bedienen bereits umgesetzte Produktionsgebäude. Das ist die bestehende Grundlage für die spätere Weiterentwicklung der Berufe.
Bewohner sollen durch tatsächlich ausgeführte Tätigkeiten Erfahrung und Spezialisierungen aufbauen. Erlernte Fertigkeiten sollen bei einem Berufswechsel erhalten bleiben. Die vollständige Bewertung und Darstellung dieser Fähigkeiten ist noch nicht als spielbares Gesamtsystem verfügbar.
Forschung soll neue Arbeitsmethoden, Gebäudetechnik und Produktionsmöglichkeiten erschließen. Die Forschungsstruktur und ihr Balancing werden noch entwickelt; diese Seite kündigt keinen vollständig implementierten Forschungsbaum an.
Erfahrene Bewohner sollen Wissen an andere weitergeben können. Schulen und später weiterführende Bildungseinrichtungen sind Teil der langfristigen Vision. Unterricht soll Fähigkeiten vermitteln, während praktische Arbeit zusätzliche Entwicklung ermöglicht.
Für spätere Entwicklungsphasen sind Familien, Kinder und das Heranwachsen einer neuen Generation vorgesehen. Diese Gesellschaftssimulation gehört ausdrücklich nicht zu den bereits bestätigten spielbaren Funktionen.
Die erste Spielwelt Elyra umfasst 2 × 2 km. Für den Early Access liegt der Schwerpunkt zunächst auf dem planetaren Einzelspieler-Kolonieaufbau. Forschung, Schulen und Generationen sind langfristige Entwicklungsziele; Umfang und Zeitplan können sich verändern.
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